EditBox가 포함된 Scene을 열었을 때, 특정 EditBox를 터치 하지 않은 상태에서 해당 EditBox에 입력할 수 있게 키보드가 자동으로 열리도록 하는 방법.
cocos2d-x 3.0 rc0
/extensions/GUI/CCEditBox/하위의 CCEditBox.h, CCEditBox.cpp에 다음과 같은 코드를 추가한다.
CCEditBox.h
void openKeyboard();
CCEditBox.cpp
void EditBox::openKeyboard()
{
_editBoxImpl->openKeyboard();
}
그리고 위 메서드를 적용하려는 Scene에서 호출하면 도니다.
예 : editbox->openKeyboard()
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