EditBox가 포함된 Scene을 열었을 때, 특정 EditBox를 터치 하지 않은 상태에서 해당 EditBox에 입력할 수 있게 키보드가 자동으로 열리도록 하는 방법. cocos2d-x 3.0 rc0 /extensions/GUI/CCEditBox/하위의 CCEditBox.h, CCEditBox.cpp에 다음과 같은 코드를 추가한다. CCEditBox.h void openKeyboard(); CCEditBox.cpp void EditBox::openKeyboard() { _editBoxImpl->openKeyboard(); } 그리고 위 메서드를 적용하려는 Scene에서 호출하면 도니다. 예 : editbox->openKeyboard()